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手工模型s3mb 1.0转 3d Tiles (b3dm)出现贴图纹理错乱
17EXP 2022年10月10日

手工模型通过iDesktop生成s3mb 1.0三维场景缓存,使用iEarth加载显示,并转换为b3dm格式,在原生Cesium中加载显示,模型位置正常,贴图纹理错乱。

1. iEarth加载显示

2. 生成b3dm,使用Cesiumlab加载显示,出现纹理错乱

3. 在原生Cesium中,加载显示,出现同样的

2 个回答

您好,

先查看缓存后数据是否正常,确认正常后,S3MB转3dtiles后浏览出现模型贴图纹理错乱情况,解决方法建议缓存时不勾选重复贴图打组。

S3MB也可以直接在原生cesium中加载,使用supermap3d.js即可,在github中已开源。(https://github.com/SuperMap/iClient3D-for-WebGL/tree/main/Cesium_S3MLayer_Plugins/S3MTilesLayer/Build

希望能够帮助到您!
2,199EXP 2022年10月10日
s3mb 加载显示是正常的,转为3d tiles,纹理就错乱了.

生成 s3mb 1.0三维场景切片,没有贴图打组 选项
右键模型数据集切数据集缓存,不勾选重复贴图打组。
这种方式可以了,非常感谢
啥是手工模型呀?max的嘛?
711
202EXP 2022年10月10日
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