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iobject.net添加纹理
35EXP 2022年07月07日

对面状要素进行拉伸后贴上纹理,添加到场景中时就会报错,如果用白膜的方法就不会报错,具体代码见下图。

错误是:有纹理也能添加到场景里,但加载时会先引发异常,不停点继续后才能添加到场景里,如果用白膜地方法则不会跳出异常。

1个回答

您好,不建议您在建模后添加纹理呢,纹理材质控制器的使用有一定的复杂度。

拉伸建模的话,建议直接使用线性拉伸的接口,并且在拉伸时直接设置贴图纹理,一步完成。

接口:ModelBuilder3D.LinearExtrude

希望可以帮助到您。
9,343EXP 2022年07月07日
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