对面状要素进行拉伸后贴上纹理,添加到场景中时就会报错,如果用白膜的方法就不会报错,具体代码见下图。
错误是:有纹理也能添加到场景里,但加载时会先引发异常,不停点继续后才能添加到场景里,如果用白膜地方法则不会跳出异常。