如何更新导入模型的纹理?

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您好,请问,在iDesktop 9d 9.1.0.14306( iobject.net : 9.1.0.16631) 桌面端,可以编辑模型更新纹理.但是在iobjects .net上,出现问题.

问题:1,以下代码的方式更改GeoModel3D的纹理,存在什么问题?

   2,正确的更新GeoModel3D纹理的方法是什么?

问题环境:supermap-iobjectsdotnet-9.1.1-16828-70590-all.zip

应用64位. 操作系统:win7 x64

数据为模型数据集.

图层类型:SuperMap.Realspace.Layer3DDataset

楼房模型:GeoModel3D

Model:存在纹理,且属性如下:

HasLOD false bool

LODCount 0x00000000 int

重现步骤:

1,让模型图层,可编辑.

2,用鼠标选中一个带纹理的模型时,运行测试代码A.

3,场景内模型建筑并没有更新为指定的纹理.

测试代码A 如下:

void UpdateTexture(GeoModel3D geoModel3D,int iLod)

{

try

{

string strModelLayer = "Building@OlympicGreen";

Scene scene = Scene;

Layer3D layer3D = scene.Layers[strModelLayer];

layer3D.IsEditable = true;

Model model = geoModel3D.Model;

int count = model.GetSkeletonCount(iLod);

for (int i = 0;i < count; i++)

{

SkeletonID id = new SkeletonID();

id.Skeleton = i;

id.LOD = iLod;



Skeleton skeleton = model.GetSkeleton(id);

if (null == skeleton)

{

continue;

}

Material3D material3D = skeleton.Material;

int iCountTexture = material3D.Textures.Count;

material3D.RemoveTextures();

List<TextureData> list = new List<TextureData>();

for (int j = 0; j < iCountTexture; j++)

{

TextureData textureData = new TextureData();

textureData.Name = "08oh0301.jpg";

string strPath = @"E:\08oh0301.jpg";

textureData.FromFile(strPath);

list.Add(textureData);

}

material3D = new Material3D();

material3D.Name = "materialName";

material3D.Textures = list;

if(list.Count > 0)

{

TextureData textureData = list[0];

material3D.Texture = textureData;

}

else

{

TextureData textureData = new TextureData();

textureData.Name = "08oh0301.jpg";

string strPath = @"E:\08oh0301.jpg";

textureData.FromFile(strPath);

material3D.Texture = textureData;

}



skeleton.Material = material3D;

model.Update(skeleton);

}

geoModel3D.Model = model;

layer3D.UpdateData();

}

catch(Exception e)

{



}

finally

{

Scene.Refresh();

}

}

4月 28 分类:  73次浏览 | 用户: 流云 (8 分)

2 个回答

1 投票
 
已采纳
您好!您打断点测试会发现程序根本没有进for循环,因为您count为0。

将for循环去掉,骨骼编号这样定义SkeletonID id = new SkeletonID(-1,0);

另外创建一个模型实体管理器ModelEntityManager, ModelEntityManager manager = new ModelEntityManager(datasetVector);

最后对管理器更新和释放manager.Update(skeleton); manager.UpdateDataset(); manager.Dispose();
4月 28 用户: 胡延南 名扬四海 (2,937 分)
采纳于 4月 28 用户:流云
我这边进入FOR循环没有任何问题.iLod = -1
ModelEntityManager更新纹理
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您好!我这边先测试一下,稍后回复您。
4月 28 用户: 胡延南 名扬四海 (2,937 分)
好的,辛苦您了!
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