你好,
在B站看了你们的【实景三维快速美化】视频,我理解如下:
超图桌面软件加入地面、道路图层,然后加入矢量建筑图层进行拉伸成3维数据集模型(拉伸成模型后顶部有随机造型),属性表中有一列记录每个模型的纹理贴图路径,设置顶部和侧面纹理,这是一级纹理,保存并生成缓存发布成服务,在UE中添加这个服务,在UE里面制作自发光材质函数,通过面板类似流程图编程拖拽的形式,设定逻辑和调色等等操作,基于材质贴图,故将制作好的材质函数赋予材质,让其材质有自发光效果,对图层分别对应的材质(道路 - 流动的效果、建筑 - 自发光效果),还可以通过UE设置反发光效果,光线溢出的效果;
以上是我的理解,正确么?
请问一下,UE和浏览器的关系,针对浏览器的插件,是否是UE发布浏览器访问?还是说浏览器访问该服务是超图生成的缓存发布的那个服务?那又是怎么用UE动态进行美化、渲染的呢?