webgl如何实现重复删除添加模型

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webgl模型调用scene.primitives.remove再添加就报错 如何实现重复删除添加模型

控制台报错:This object was destroyed, i.e., destroy() was called
11月 18, 2021 分类:  55次浏览 | 用户: 奋斗的小人物 才疏学浅 (17 分)

1个回答

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您好,您是删除了当前的primtive之后还想添加之前的那个体吗?如果是这样的话可以将模型复用,比如说另外声明一个model1变量来存储模型,然后下次就用model1去添加
11月 22, 2021 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,838 分)
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