idesktop11.3.0对二维线生成了场景缓存后,加到带有地形的场景中,设置贴地无效,只能设置绝对高度才有效果,那我应该怎么贴地呢
新建球面场景时闪退 SuperMap iDesktopX 11i(2024)11.3.0怎么解决
在Linux系统中导入OBJ文件到UDBX时,出现java.lang.RuntimeException: ugcValue:526错误,如何解决?
漏洞扫描报告指出iServer首页的“联机帮助”按钮存在问题,如何移除该按钮?
运行关卡后左上角没有工具条,该怎么调出来呢?
将iserver服务地址iframe页面报这个问题
发布iserver服务后开启下图缓存功能, 再更新工作空间里的配图文件后需要怎么操作才能产生更改后的缓存
将iclient拷贝到 webapps/iserver/下,访问http://ip:8090/iserver/iClient/forJavaScript/web/index.html如下图所示: 实际想要的效果是这样: 麻烦问下应该要怎么处理
使用产品:UE5.0,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win10 我参考以下帮助文档中5.2.2的操作内容进行操作。 然后自己做了一些动态水材质,在普通UE5场景中能正常展示(如下左图),但是在CBD这里的湖面无法正常展示(如下右图),只是平的湖面,再放大甚至出现噪点。 想咨询一下supermap官方哪里可以提供 帮助手册中MI_Water01材质的下载参考吗?
求助
在idestkopX 11i 2024版本中,新建球面场景,加载原始的osgb数据,位置显示正常,如下图 使用倾斜入库后,生成s3mb 3.0的三维缓存切片,参数都是默认的,再加载到场景中,三维切片有很大的偏移,偏移到南半球, 不知道是什么原因。 osgb 倾斜入库参数如下:
iDesktopX 11.3.0 执行屋顶分类的时候,python进程报错,看提示是输入的影像类型不支持
如何解决iServer中存在的大量主机头注入攻击漏洞
在SuperMap iDesktopX中,对倾斜摄影数据执行倾斜入库,提示入库失败,请问该如何解决?
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