idesktop10I加载wmts天地图数据源,地图不显示,请问如何解决呢?
如何再idesktopx中嵌入一个OPENGL窗口(执行一个OPENGL逻辑),然后和球面和平面场景分屏一起显示呢?
使用产品:SuperMap iDesktop 10i(2021) 数据类型:win11 ×64 问题详细描述:单值专题图在布局里插入图例,图里内容为空 问题重现步骤:1、我先制作了土地利用栅格对象的单值专题图,然后设置了专题图的色块颜色和对应的标题;2:新建布局,插入对象,然后插入该对象的图例,图里显示内容为空
//在超图webgl加载地形代码, viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: 'http://192.168.1.101/nginx/dx/', isSct: false,//地形服务源自SuperMap iServer发 ... ({ url: 'http://192.168.1.101/nginx/dx' }) viewer.terrainProvider = terrainProvider
在地图锁定后,调整地图大小,解锁后地图变回了没有调整的大小,有没有大神知道为什么?
命题开发组数据是要基于所给的数据进行的吗,需不需要自己再找数据进行补充,还是说仅应用所给数据即可。
使用产品:iDesktop 10i操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:在帮助文档中提到了idesktop自带了天地图风格的符号库,但是我并没有在线装符号中找到 问题重现步骤: 1.右键线状符号 2.修改风格 3.未找到天地图样式的线状符号
三维线数据如何做偏移处理
使用primitive方式绘制了polygon并进行了高度拉伸,我现在想将拉伸后的“体”实现贴模型,怎么操作?
GeometryComponentImpl.measureGeoArea()面积计算返回为空 MeasureParameter measureParam = new MeasureParameter(); measureParam.unit = Unit.KILOMETER; ... context); MeasureResult measureResult = component.measureGeoArea(feature.geometry,measureParam);
idesktop版本10.0.1 iserver版本10.1.1 在桌面端加载生成好的缓存颜色是正常的,发布iserver服务后,颜色丢失
unity版本是:2022.2.0a7 超图插件版本是:SuperMap 3D SDKs 11i(2022) Beta for High-Fidelity Rendering_Unity 新建3D项目,正常导入插件,配置打包环境后打包,报如 ... , UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in :0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
超图FAQ:倾斜模型数据量不大,范围也不是很大,根节点数量也不多,可以选合并根节点吗?没有勾选合并根节点对加载效率会有影响吗?
想问下我的三维体要素是不透明的,我对其添加轮廓线后在这个视角下应该有一部分底部的轮廓线被遮挡看不到,现在能看到是什么原因呢
使用产品:SuperMap iObjects .NET 10i (Version: 10.2.0.20128)操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:使用CacheProcessor3D.MosaicTIN与idesktop处理同一份没有镶嵌效果 问题重现步骤: 1.创建一个TIN三维缓存数 ... CacheProcessor3D.Stepped -= CacheProcessor3D_Stepped; } 感谢使用过的大佬支持!!!