官网实例代码网址:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#S3MTiles_vector 我想让这里的白模数据替换成我自己本机isever发布的白模数据 我自己今天找了一天,每一行都试了一遍,没找到这个白模数据怎么替换成我本地的数据 Thanks♪(・ω・)ノ
S3M2.0+DRACO的倾斜摄影前端显示不出来,之前旧的倾斜摄影是可以的,同时新的在桌面端和iserver可以打开的
在官网示例中的这个方法不清楚是哪来的,调用的时候是defined,
请问这个地图上的建筑物是用屋顶平面构建的吗?浙江的数据到哪里找呢? https://www.supermapol.com/apps/mapstudio/view.html?id=757173389
使用 Unreal5 以及Supermap HiFi SDK ,运行加载 demo。发现有几个场景始终会崩溃。 SuperMap_LocalTerrainAndImagary 可以加载。但是 Sample_BIM不行,点击运行会崩溃。 使用 studio2019打开时的崩溃提示是 找不到 .pdb
产品 iserver10i iClient Classic 请问影像数据发布到iserver的rest地图服务后,用iClient加载为何会随着缩放而改变大小?
软件版本:版本: 11.0.0.0720.43141 x64(SuperMap iObjects .NET: 11.0.0.95750) bug描述:场景中加入模型,在一定高度时,模型颜色显示正确。高度降低后,模型颜色丢失。(idesktop10i浏览无问题,疑似11i缺陷) 附测试数据(总大小1MB):链接:https://pan.baidu.com/s/1na9Ly9zxV1faqvkFMhzzOw 提取码:2vx8
您好,之前可以裁剪场景中的osgb数据,把相应的区域数据裁剪出来,现在怎么不可以了呢
使用产品:iobjects 11i 操作系统:win10 x64 问题详细描述:在Visual Studio2022中开发,鼠标移动到对应代码上无法显示提示。
各位大佬,我在界面关闭时释放资源,当进行mapcontroll的资源释放时,会大概有3秒以上的耗时,而且释放mapcontroll资源又不能放在线程里面,界面就会出现短暂的卡死,对于用户体验来说是种非常不好的体验,请问要怎样解决此问题? ps:提问页面未填必填项能不能不要刷新页面,提示下就好了,要不然页面刷新了,写了半天的东西都没有了。
两个底图叠加,zIndex: 1是较为模糊的,zIndex: 2高清的区划影像底图,叠加时边缘显示空白,请问有方法解决么 var layer = new TileLayer({ source: new TileSuperMapRest({   ... ; projection: 'EPSG:4326', zIndex: 2 }); this.map.addLayer(layer1);
基于cesium开发的三维地球模型,不做任何操作,挂机显示一段时间就会出现卡顿,运行越来越慢的情况。请教这种情况出现的原因,以及可能的解决方法......电脑配置8G内存,AMD独显
使用产品:Supermap iDesktopX 11i操作系统:win10 x64 数据类型: nc 问题详细描述:不论如何选择参数,都无法打开nc格式的文件、
文本图层对象个数才90多个,移动或者点击对象都反应卡顿,重新计算范围,重建空间索引,以为是因为数据源是SDB转换UDB造成的,故把图层复制到一个新建的数据源依然无法解决。打开其他的数据源,对象个数几百个都没有这个90多个的卡。求解
什么是OpenGL,其作用是什么?