加载三维场景时,对于发布的三维场景服务,配置的二级目录会自动丢失导致加载出错 如 (http://xxx.xxx.xxx/supermapIserver/iserver/services/3D-No_topographic_map_version/rest/realspace)中的supermapIserver会在请求的路径中丢失
使用产品:iclient for mapbox 操作系统 win10 x64, 问题描述:官方示例中有多坐标系的示例,是通过请求将瓦片赋值到new Map的style样式中;请问如何通过addSource,addLayer的方式加载4326坐标系的瓦片图
使用.net开发组件,如果引入wms服务拿来做MapControl显示的底图
ue中使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件对白膜进行材质贴图后打包成功后运行,但白膜没有材质贴图,如何解决
超图FAQ:能否像示例一样限高分析只裁剪图元的颜色?
运行startup.bat,运行框一闪而过,然后http://localhost:8090/iserver/打不开
我的联系方式: 245805325@qq.com 使用产品:supermap imobile 11i for android (V11.0.0),supermap idesktop 11i 电脑操作系统:win10 x64 手机操作系统:Android 12 问题详情: 桌面端生成并打开了球面三维场景如下图 ... ?pwd=3333 移动端代码:使用的示例代码,仅更改了工作空间路径 调试,闪退发生在scene.open(sceneName)
这样添加的点标注怎么监听点击事件呢?监听后怎么获取自定义description? geoPoint3D.style3D = GeoStyle3D().apply { markerFile = file.absolutePath ... featurePoint3D) feature3Ds.toKMLFile(filePath) scene.layers.addLayerWith(filePath,Layer3DType.KML,true,"point3D")
本来UDBX才一百多兆,转换UDB后达到1.6G,这样的情况怎么解决,紧缩数据源已经试过,效果不理想; 以往的经历一般UDBX转UDB后,UDB是UDBX的大小两倍左右; UDBX是revit模型导出,超图是update15版本
如何切换idesktop/idesktopX 软件的语言为英语
在球面场景中,对地图进行缩放时,发现每缩放一定比例以后: 1、相机的世界坐标都会归零; 2、相机世界坐标归零同时,根据经纬度在地图上放置的物体的世界坐标也会发生变化; 请问这两点是什么原因导致的呢?有没有不归零的解决办法?
在三维场景中通过Cesium.SuperMapImageryProvider添加了一个发布在iServer上的map服务,map中包含了大量的子图层,一次性全部显示了出来。 假设里面有100个子图层,请问有无类似二维地图上的layersID的方法,在添加地图时只想显示其中6,7个图层,其他图层全部想设置成非显示,如果有需求了再显示出来、请问这种效果应该如何实现
求解答
请问iDesktopX能否实现使用类似下图的数据创建一个决策树,之后给予一个新数据,预测Oriental项目出出现yes和no的概率分别是多少 如果可以实现的话,请问应该如何创建
想加的扫描线是这个示例:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#scanLine,已经在项目中添加气泡图,但是多条扫描线在vue项目中没有添加成功 具体代码如下 ... .fromDegrees(-0.437527545700944, -0.1603676497558539, 10.0) $scene.scanEffect.mode = Cesium.ScanEffectMode.CIRCLE })