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做园区的动态纹理
Yana_070...
57EXP
2021年05月17日
给图层添加动态纹理的效果:
假设现在我有一个白膜A,一个核心建筑模B
我可以同时给他们两个增加纹理图片吗
假设可以同时给AB增加纹理效果的话,是在以下代码for循环中判断是否是A还是B吗?
Cesium.when(promise, function (layers) {
for (layer of layers) {
layer.visible = true;
layer = scene.layers.find("A");
}
)}
webgl
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1个回答
您好,可以同时设置,不用for循环,直接写 layer1 = scene.layers.find("A"); layer2 = scene.layers.find("B");然后将纹理分别赋给layer1
和layer2即可
康鑫
6,087EXP
2021年05月17日
//设置自发光纹理
function setHypsometric(layer) {
hyp.emissionTextureArray = [];
layer.hypsometricSetting = {
hypsometricSetting: hyp
};
}
那我再调用这个设置自发光纹理的时候就是需要调用多次了是嘛 然后传递layer1 layer2 这样式吗?
是的,或者直接把layers传进去,在这个方法内部分别给layer1 layer2赋纹理
奥 好的好的 谢谢
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