Android三维场景中以某经纬度为中心画圆

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如图中的红色圆圈范围,在三维场景中,用什么方法画呀,谢谢

3月 25 分类:  36次浏览 | 用户: fantastic_superMap 初出茅庐 (33 分)

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您好,三维场景里面通过交互的方式没法绘制圆对象,可以通过构造的方法绘制一个圆几何对象GeoCircle,然后将其添加到三维场景里面
3月 25 用户: 董懿鑫 名扬四海 (4,708 分)

我的需求也不用交互画,GeoCircle是二维的吧,也可以用在三维上么,画了一下没显示出来呢

GeoCircle circle = new GeoCircle(new Point2D(116.457897, 39.913678), 1000);
mBinding.sceneControl.getScene().getTrackingLayer().add(circle, "circle");
您好,您可以将圆对象转换为面几何对象GeoRegion,再添加到球面场景进行显示。注意:构建的圆对象的半径的单位是度,建议设置小一点。
GeoCircle circle = new GeoCircle(new Point2D(116.45547915911735, 39.916224653382855), 10);
GeoRegion region = circle.convertToRegion(4);
mBinding.sceneControl.getScene().getTrackingLayer().add(region, "region");

您给看看这样有问题吗,确实显示不出来,三维里如果可以直接加二维,那高程是多少啊,是不是被挡住了

这个如何将GeoCircle 转成圆面对象。convertToRegion(4)这个是转成多边形面
您好,GeoCircle就是圆几何对象,通过convertToRegion方法转换出来的是一个面几何对象,可以将数值大一点,生成一个近似圆的面对象
sceneControl.getScene().getTrackingLayer().add(region, "region");执行后绘制的圆面在地图上不显示,需要缩放一下才会显示是啥原因?
那是因为没有刷新场景,在添加后执行scene.refresh()方法
长按绘制圆面的方法
private void drawBufferCircle(Point pnt) {
        // 1.获取长按点
        double distance = ll_buffer_item_seekBar.getProgress();
        TrackingLayer3D trackingLayer3D = m_sceneControl.getScene().getTrackingLayer();
        trackingLayer3D.clear();
        Point3D pnt3d = m_sceneControl.getScene().pixelToGlobe(pnt, PixelToGlobeMode.TERRAINANDMODEL);//将屏幕点对象转换成三维点对象
        Geometry3D geoPoint3D = new GeoPoint3D(pnt3d);
        GeoStyle3D rgstyle3D = new GeoStyle3D();
        rgstyle3D.setMarkerColor(new Color(255, 0, 0));
        rgstyle3D.setAltitudeMode(AltitudeMode.ABSOLUTE);
        geoPoint3D.setStyle3D(rgstyle3D);
        trackingLayer3D.add(geoPoint3D, "buffercircle");

        Point2D point2D = new Point2D(pnt3d.getX(), pnt3d.getY());
        GeoCircle geoCircle = new GeoCircle(point2D, distance / 5000);
        GeoRegion geoRegion2D = geoCircle.convertToRegion(100); //200 边形 近似圆
//        GeoStyle rgstyle = new GeoStyle();
//        rgstyle.setFillForeColor(new Color(255, 255, 0, 90));
//        geoRegion2D.setStyle(rgstyle);
//        trackingLayer3D.add(geoRegion2D, "buffercircle1");

        Point2Ds point2Ds = geoRegion2D.getPart(0);
        if (point2Ds != null && point2Ds.toArray().length > 3) {
            Point3Ds point3Ds = new Point3Ds();
            double z = pnt3d.getZ();
            for (Point2D p : point2Ds.toArray()) {
                Point3D point3D = new Point3D(p.getX(),p.getY(),z);
                point3Ds.add(point3D);
            }
            GeoRegion3D geoRegion3D = new GeoRegion3D(point3Ds);
            GeoStyle3D rgstyle = new GeoStyle3D();
            rgstyle.setFillForeColor(new Color(255, 255, 0, 90));
            rgstyle.setAltitudeMode(AltitudeMode.ABSOLUTE);
            geoRegion3D.setStyle3D(rgstyle);
            trackingLayer3D.add(geoRegion3D, "buffercircle1");
        }

        m_sceneControl.getScene().refresh();

    }

trackingLayer3D中添加二维面会出现不显示 ,缩放后显示的情况,这个情况和三维面加载到trackingLayer3D中 设置 style.setAltitudeMode(AltitudeMode.CLAMP_TO_GROUND)时的情况一样,这个setAltitudeMode(AltitudeMode.CLAMP_TO_GROUND) 和style.setAltitudeMode(AltitudeMode.ABSOLUTE);有啥差别么?在ABSOLUTE 绘制的面立即显示

CLAMP_TO_GROUND这个是贴地模式,相当于你设置的三维面的z值都无效。而ABSOLUTE是绝对高度模式,会根据Z值来进行显示。建议在三维场景中使用绝对高度模型ABSOLUTE来显示对象
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