首页 / 浏览问题 / 其他 / 问题详情
webGL 分层查询 高度不准确
25EXP 2019年12月11日
webGL开发分层分户查询的时候,发现获取鼠标点击的三维模型的位置,要比实际楼房的高度高大概20米左右,请问是什么原因造成的?之前发现三维模型一部分被地形覆盖了,设置了depthTestAgainstTerrain=false,会有影响吗?

1个回答

您是通过什么方法获取的楼房高度呢?

depthTestAgainstTerrain主要是地形对广告牌,折线,标签等图元进行深度测试的,对于模型没有什么影响。

您的模型被地形覆盖了,主要还是看您想要修改哪个数据了,这个在您之前的提问中有讨论过。如果您想要进一步详细沟通的话,我觉得可以加QQ沟通一下比较方便一些
6,215EXP 2019年12月11日
好,您加一下我的qq吧
我这边是通过viewer.scene.pickposition(e.position)和height=cartographic.height来获取的楼层高度
已通过QQ解决
...