您好!先搞懂分层单体化在桌面实现的过程,分层和普通的模型单体化不同的一点就在于需要每一个楼层的矢量面数据,比如一栋5层高的楼房,地面的底部高程为0米,每层高3米,就需要5个重叠的矢量面,建两个字段来分别存储底部高程和拉伸高程,第一楼底部高程就为0,拉伸高度为3,第二楼底部高程为3,拉伸高度为3,以此类推,给每一个面的这两个字段赋值,加载到场景中,给该矢量图层风格设置中设置高度模式为相对地面,设置底部高程和拉伸高度。最后对图层设置选择风格时设置贴对象模式。
模型单体化用
ObliquePhotogrammetry3DModelTool.Discret 方法 |