三维插件客户端与WebGL客户端的对比与选择。
1、对比:
(1)插件客户端起步较早,功能齐全,能加载的数据类型多,支持符号化表达等;而WebGL客户端起步较晚目前实现的功能较少,支持添加地形、影像和OSGB数据,矢量数据需要生成OSGB缓存才能加载到WebGL客户端,对符号支持能力还有待提升。
(2)插件客户端需要安装插件,兼容性较差,目前最高兼容IE10浏览器;而WebGL客户端兼容性很好,支持如IE、谷歌、火狐等绝大多数支持WebGL的浏览器。
2、选择:
建议优先考虑WebGL客户端,因为WebGL客户端产品对浏览器支持较好,在初期可以先评估一下自己做的页面WebGL客户端是否满足需求,如果满足不到,如要展示管线数据,再考虑使用插件客户端。建议长期关注WebGL客户端,目前没有的功能,很可能之后就有了。参考:
http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/downloads.html
另外不太清楚您说的earth效果具体指哪些?如果只是三维球的旋转的话,plugin也可以实现的。