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超图FAQ:在iClient3D for WebGL中,如何根据管线数据中表示流向的字段,来设置各自箭头纹理的动态流动方向,而不是使用统一的textureUVSpeed。
root
64,468EXP
2026年06月18日
在iClient3D for WebGL中,如何根据管线数据中表示流向的字段,来设置各自箭头纹理的动态流动方向,而不是使用统一的textureUVSpeed。
iClient3D for WebGL
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1个回答
【解决办法】1、管线贴图箭头的顺序,是根据线节点的顺序,由起到到终点。贴图箭头也是由起点到终点 2、前端设置uv流动,是整体给管线设置沿线的正向或反向运动,这也是基于第一点管线节点自身的顺序
root
64,468EXP
2026年06月18日
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