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超图FAQ:在WebGL中对点数据进行聚合显示时,希望在高空视角下,聚合的点能够散开一些,而不是聚合成一个点。
64,468EXP 2026年02月09日
在WebGL中对点数据进行聚合显示时,希望在高空视角下,聚合的点能够散开一些,而不是聚合成一个点。

1个回答

【问题原因】点聚合功能的设计目的就是在高视角下将邻近点聚合以提升性能和渲染效果。 【解决办法】1. 如果希望在高空视角下仍然显示为分散的点,可以不设置聚合参数。2. 将图标数据存放在多个数据源中,不同数据源之间的点不会进行聚合。
64,468EXP 2026年02月09日
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