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超图FAQ:在iClient 3D for WebGL中,需要销毁一个场图层并释放其占用的资源,但直接调用图层的destroy()方法会引发报错。
64,468EXP 2026年01月19日
在iClient 3D for WebGL中,需要销毁一个场图层并释放其占用的资源,但直接调用图层的destroy()方法会引发报错。

1个回答

【问题原因】FieldLayer3D(水场图层)不能直接使用destroy方法销毁 【解决办法】使用viewer.scene.primitives.remove(FieldLayer3D);移除水场图层,底层会执行水场图层的destroy方法。
64,468EXP 2026年01月19日
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