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【知识竞答】第八周(9月29日-10月6日)第四题
9,523EXP 2022年09月29日

请简述层次细节模型Level of detail(LOD)的基本原理,并列举出DEM可视化中三种常见的层次细节模型?

37 个回答

LOD是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出。

视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连续性与模型分辨率的关系。

四叉树,递归地将地形分割成小的区块来逼近真实地形。

ROAM又称实时的最优自适应网格,是在对地形进行三维显示时,依据视点的位置和视线的方向等多种因素,对于表示地形表面的三角形片元进行一系列的基于三角形二叉剖分分裂与合并,最终形成和原始表面近似且无缝无叠的简化连续三角化表面。
555EXP 2022年09月30日
LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是:视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连续性与模型分辨率的关系。

DEM最主要的三种表示模型是:规则格网模型,等高线模型和不规则三角网模型

DEM可视化常见的层次细节模型

四叉树,递归地将地形分割成小的区块来逼近真实地形。

ROAM又称实时的最优自适应网格,是在对地形进行三维显示时,依据视点的位置和视线的方向等多种因素,对于表示地形表面的三角形片元进行一系列的基于三角形二叉剖分分裂与合并,最终形成和原始表面近似且无缝无叠的简化连续三角化表面。
25EXP 2022年10月07日
层次细节模型通过建立原始精细模型的多个近似简化模型,表示原始模型的不同程度的细节。视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断 条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连 续性与模型分辨率的关系。

常见的层次细节模型有:四叉树、ROAM、VR04

四叉树,递归地将地形分割成小的区块来逼近真实地形。

ROAM ROAM又称实时的最优自适应网格,是在对地形进行三维显示时,依据视点的位置和视线的方向等多种因素,对于表示地 形表面的三角形片元进行一系列的基于三角形二叉剖分分裂与合并,最终形成和原始表面近似且无缝无叠的简化连续三角化 表面。
50EXP 2022年10月07日
好啊。。
通过建立原始精细模型的多个近似简化模型,表示原始模型不同程度的细节。

四叉树,ROAM,LOD
55EXP 2022年10月07日
原理:视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连续性与模型分辨率的关系。

常见层次细节模型:四叉树、实时的最优自适应网格 (ROAM)
50EXP 2022年10月08日

LOD:(Level of Details),简称为多细节层次。LOD技术根据模型的节点在显示环境中所处的位置(Screen Size)和重要度,来决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节数,从而获得高效率的渲染计算。

三种常见模型有:四叉树、ROAM等

50EXP 2022年10月09日
LOD是一种实时三维计算机图形技术,视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连续性与模型分辨率的关系。四叉树,递归地将地形分割成小的区块来逼近真实地形。
ROAM又称实时的最优自适应网格,是在对地形进行三维显示时,依据视点的位置和视线的方向等多种因素,对于表示地形表面的三角形片元进行一系列的基于三角形二叉剖分分裂与合并,最终形成和原始表面近似且无缝无叠的简化连续三角化表面。
50EXP 2022年10月14日
基本原理:视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连续性与模型分辨率的关系。举例:二叉树、四叉树、ROAM(又称实时的最优自适应网格)
50EXP 2022年10月14日
LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是:

视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连续性与模型分辨率的关系。

简单来说,层次细节模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型,供绘制时使用。

常见层次细节模型——ROAM

     1.ROAM又称实时的最优自适应网格,是在对地形进行三维显示时,依据视点的位置和视线的方向等多种因素,对于表示地形表面的三角形片元进行一系列的基于三角形二叉剖分分裂与合并,最终形成和原始表面近似且无缝无叠的简化连续三角化表面。

     2.四叉树:递归地将地形分割成小的区块来逼近真实地形。

     3.三角形二叉树:基于二叉树进行三角形的分裂和合并操作 ,动态修改需要绘制的三角形链表 ,得到所需分辨率下的近似网格模型。实验表明该简化算法简单有效、易于实现 ,支持对地形模型的交互式快速绘制
85EXP 2022年10月14日
视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连续性与模型分辨率的关系。二叉树、四叉树、ROAM(又称实时的最优自适应网格)以上
55EXP 2022年10月14日
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